choi baccarat:竹内润 :《生化危机 7》是CAPCOM进军VR领域的第一步

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竹内润 :【生化危机 7】是CAPCOM进军VR领域的第一步

Posted : Aug - 04 - 2016 @ : 10:47 pm | 游戏综合资讯   


即将推出VR版本【生化危机7(Resident Evil 7)】的CAPCOM似乎并不是第一家将着名游戏品牌与虚拟现实手艺相融合的开发商。
而CAPCOM则是在“沉醉式体验”与“若何让玩家更难受”这两方面作出了更进一步的探索。

不外,手握【街头霸王(Street Fighter)】和【洛克人(Mega Man)】等众多着名IP的CAPCOM又为何会选择拿【生化危机】的正统续作“开刀”呢?且【生化危机 7】的开发者们将“尽可能的真实”作为自己的目的,这就意味着他们很难去倚靠前人的制作履历或追求捷径,如直接借鉴影戏的场景叙述方式来推进游戏。这无形中便增添了项目风险。

“VR手艺和恐怖游戏是绝配,”【生化危机7】开发者之一、在CAPCOM供职25年的游戏界宿将Jun Takeuchi(竹内润) 在采访时说,“玩家的惊声尖叫在我们耳中简直就是最甜美的音乐。”


VR手艺最大的特点就是能够让人沉醉在虚拟环境之中,无论这一虚拟环境是泛起在影戏里,照样在电子游戏中,抑或仅仅是对某个现实场景的模拟。当下,经由几回“试错”之后,HTC、微软、SamSung、SONY等着名厂商接连推出了价钱对照夷易的VR头盔,而Facebook等公司也在尽力拓宽VR手艺的外延。这些长得和护目镜很像的头盔们能够“接受”使用者的视觉感官,同时通过对人体机制的模拟来让使用者感应平衡。Gartner曾预计,VR产业的产值将会在四年之内到达210亿美元。

电子游戏一直被以为是VR手艺的自然载体,在其中,该手艺带来的互动体验可以被充实挖掘。然而真实感官与虚拟天下终究照样隔着一层纸,不少体验者在使用VR头盔后都称自己有点儿晕,甚至会恶心吐逆。而这种“晕VR”的症状也是【生化危机 7】VR版本的开发者们必须要解决的问题。他们曾在6月份举行的大展上称:“战胜这一障碍的历程让我们初尝了经典品牌VR化的那份艰难。”

尽管如此,【生化危机7】VR版仍在媒体圈子里呼声很高。着名游戏Kotaku曾写道:“VR版本的【生化危机 7】会让人有那种全身发麻的恶心感。”而另一家游戏媒体Engadget也将其称为一款“使人大汗淋漓、情不自禁吐逆起来的杰作。”

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Takeuchi在采访中称,CAPCOM似乎高估了【生化危机】开发团队成员对VR手艺的熟悉水平以及这一品牌推出VR版本的容易水平。为了保证VR版【生化危机7】的质量,开发者们推选出了一位情绪上最为敏感的成员来经受“白老鼠”,亲自举行游戏测试。

“在该测试中,我们研究了处于差别心理状态的人在体验VR时的反映是否会有差异,如那些正在倒时差的玩家体验会不会更差。实验结果表明,这种差异确实存在, ”Takeuchi先容说,“这是我们在制作游戏时需要思量甚至加以行使的因素之一。”

此外,“ 第一人称 ”的设定也将为【生化危机7】VR版本的开发增添难度。Takeuchi解释道:“在大多数通俗游戏中,玩家是通过用手来控制摇杆来操控角色移动的,但在第一人称的VR游戏里,玩家只要靠转转脑壳就可以实现这一切。这是一种完全不一样的体验。为了让玩家在转动脑壳时不至于犯晕,我们专程放慢了开发的历程来对玩家在虚拟空间中移动时的感受和视角举行频频调试和优化。”

“在【生化危机7】中将不会泛起所谓的过场动画,和那种交接剧情的类影戏片断,”Takeuchi说:“为了让玩家体验到真真切切的真实感,【生化危机 7】将接纳一种实时的叙述方式。同时,这款游戏中也不会包罗任何QTE。”

在采访的尾声,Takeuchi信心满满地总结道:“我们选择开发【生化危机 7】VR版的原因是我们以为它是我们取得突破的机遇,也是我们要进军VR领域必须迈出的第一步。”

【生化危机 7】的VR版本将于2017年1月26日正式上岸发售,而PS VR也将在今年10月13日与人人碰头。

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